《创:战纪》影评:新瓶与旧酒

发布时间:2023-09-25
《创:战纪》影评:新瓶与旧酒
我没看过原版的tron,这次我的tron:legacy观影历程想必比95%的人都要圆满:安稳的坐在imax大厅里最好的位置上(倒数第二排中间,整个屏幕仿佛就是为我这个位置设计的),整个影厅包括我在内一共只有7个人。如果原版与这部电影有一样的精神内核,那么在80年代可以算作是最酷的电影没错;但是到了2010年,这部电影显的是那么的落伍。故事就不说了,一点都不新鲜。不新鲜也不是毛病,实际上没有几部科幻电影的故事可以算作真正新鲜。这部电影其实真正的毛病在于:它缺乏一种“世界感”。“世界感”是一种很难真正说清楚的东西。但是任何一部好的科幻电影都有“世界感”。它们仿佛是从脚手架开始搭起的一个坚实的细节大厦,任意一眼你就能看到一个很丰满的结构,仿佛电影里那个世界真实存在。《黑客帝国》有世界感;当然你不能和黑客帝国比,黑客帝国可以算作世界感最饱满的科幻电影之一。撇去后来已经被讨论烂掉的哲学内涵,黑客帝国的任意一处仿佛都是精心安排的;就算龌龊司机自己没有想到的地方,观众也能把它脑补出来。你往里面看,任意一个地方都有无数的小细节可以让你觉得“啊,这就是一个世界”。其中的逻辑框架都是紧密的。再比如说阿凡达,很多人爱把这部新的tron和阿凡达比。阿凡达的“世界感”则来自于卡梅隆偏执狂一样的对细节的追求。从外星生物到人类机械,每一处小的方面他都注意到了;每一个空白他都填充了。黑客帝国的每一处仿佛都是精心安排的;而阿凡达就是要把“仿佛”这两个字去掉。你可以指出画面的任意一个地方,都是卡梅隆注意到了的。tron一对比,就出来了:这部电影缺少细节。缺少那些能让人在脑海里构建出一个圆满的世界那样的真正的细节。它的视觉特效很酷,但是里面是空的。除了单独的那些相当酷的设计(比如摩托车,飞行器,轨道列车),它仿佛不愿意在任何与剧情无关的地方浪费笔墨。而构建世界所需要的正是这些“不相干”的东西。我能记得唯一的一个tron比较有趣的地方就是矩阵形状的烟花。然后?没有了。包括那段在酒吧里的剧情,有任何让人觉得“啊这是一个另外的世界”的?完全没有。仿佛就是照搬了现实一样。从头看到尾,只能看到一串互相连接不起来的场景。tron的毛病就在这里。小气,没有构造世界的野心,花掉了3亿美元,但是仿佛完完全全的告诉观众“啊这3亿美元都在这里了绝对没有浪费哦”但是比起那些伟大的作品,那些把钱有意的浪费在一些不相干的地方的电影,它只是二流水准。
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